Mostrando entradas con la etiqueta arcades3d. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta arcades3d. Mostrar todas las entradas

jueves, 20 de junio de 2019

(Opinión) “SIGIL” un Mod credo por John Romero para el primer DOOM e invitación a torneo de mapas para el mismo mítico Juego

Efectivamente queridos lectores, antes que nada una disculpa por la –quizás in notable- ausencia de contenido viejo que aparenta ser nuevo en este preciado blog por parte de un servidor, pero cierto es que hay material pendiente que si bien no ha sido concretado del todo es verdad que lo hay pero el tiempo y circunstancias que tienen que ver con mi oficio en el mundo “real” son los protagonistas en esta mencionada ausencia, hago saber que hay sustancia exquisita cocinándose a fuego lento, muy lento pero seguro, entre ellos las recomendaciones de dos juegos –aparte del que se analizará más abajo- dos libros y una obra del fascinante mundo del celuloide, dicho esto.






John Romero
Con el motivo del 25 aniversario del videojuego DOOM, John Romero –uno de los padres de esta atemporal obra repleta de poesía demoniaca- anuncio la salida de “SIGIL” un nuevo episodio para este primer título que salió allá por el año 1993 y que ya es tiempo de que lo vayas calando pues ya se encuentra disponible para su descarga de forma gratuita.


DOOM SIGIL cuenta con 9 niveles –uno de ellos secreto- que te harán cagar chayotes debido a la gran dificultad que figuran sus laberinticos y sobre todo oscuros pasillos del averno (hashtag #no veo una mierda) según cuenta Romero, la historia continua justo después del último episodio de ULTIMATE DOOM “THY FLESH CONSUMED” donde las figuras demoniacas han logrado llegar al planeta tierra haciendo un gran desmadre en esta bella esfera (Inventando la política, siendo presidentes, reyes, gobernantes, inventando la mentira, la envidia, la lujuria, la religión, el ego, la TV, Facebook y demás excrementos del miedo) tú, dispuesto a intervenir para detener aquella pesadilla del infierno, eres interceptado por una extraña y diabólica entidad que te lanza a lo más profundo y oscuro rincón del averno a padecer mil y un penas en su densa negrura.

Para esta labor, John Romero se valió de una popular y gratuita aplicación llamada DOOMBUILER para dar vida a las estructuras infernales al más puro estilo clásico de la vieja escuela, con diversas trampas con plataformas que caen a un rio de acido o lava ardiente que te quemara los huaraches, techos que descienden y te hacen mierda y caminos tan pequeños cual cuerda floja atravesando insondables abismos que en muchas ocasiones sucumbirás al “ensayo y error” para salir victorioso.

Como era de esperarse no podía faltar tu fiel arsenal de cohetes dispuestos a darle fogón a cualquier amenazante poseso que se cruce en tu camino, entre aquello se encuentra la inseparable escopeta de retro carga, ametralladora pesada, rifle de plasma, el destripante lanzacohetes, la ruidosa moto cierra para los encuentros cercanos y la belleza descomunal de elegantes curvas, la BFG9000 y por si fuera poco de vez en vez encontraremos el deleitante “berserk” un botiquín de color negro que te dota de una fuerza inverosímil para dar muy buenos ñongazos.

En el apartado sonoro, las melodías metaleras que te acompañaran a lo largo del sueño diabólico están compuestas nada más y nada menos que por “Bucket Head” aquel prodigioso guitarrista criado por pollos que también resulta ser fanático de DOOM, algo bastante afortunado al menos para mí pues fue toda una sorpresa ver dos elementos de mi agrado coincidir en un mismo lugar, de echo Romero asegura que se la pasaba escuchando a este peculiar guitarrista a la hora de ponerse a crear los mapas, sin duda un gran regalo para los fanáticos de ambos extremos.

Para poder jugar este episodio se requieren de algunos ingredientes:
Necesitas de una copia original de DOOM (O descargada de Arcades3D.net me vale madres) debes bajar el archivo “SIGIL.WAD” de la página de Romero (Links al final del post) y por último el GZDOOM (o si eres conocedor, el source port de tu elección) basta copiar el archivo “DOOM.WAD” de la carpeta donde tengas instalado tu DOOM y pegarlo en la carpeta de GZDOOM, así mismo copiar en misma carpeta el archivo (o archivos) “SIGIL.WAD” y basta arrastrar este último sobre el ejecutable Gzdoom.exe para comenzar a disciplinar demonios del infierno.

Ahora, como crítica a la obra:

Lo que realmente hace de SIGIL algo que llama la atención a nivel “fanatico” es que el creador es John Romero, porque siendo sinceros, la creación de mapas para DOOM se ha venido haciendo desde prácticamente la salida de su código fuente al público, esto hecho nada más y nada menos que por John Carmak, el otro padre de DOOM, desde entonces ha habido y siempre habrá una comunidad incansable creando material para este inmortal título, algunos incrementando sus posibilidades, otros experimentando con nuevas funciones y otros más modificándolo por completo, acá se podría decir que la dificultad del juego es relativa, pues estamos en una generación bastante escasa de testículos (u ovarios, ¿Por qué no?) pues cierto es que la dificultad en los videojuegos ha cambiado considerablemente al pasar de los años pues la experiencia en ellos está enfocada a otro factor, así que, si tienes tiempo sin jugar DOOM o gracias a la noticia lo descubriste, lo más seguro es que hayas perdido la practica si es lo primero o si es lo segundo definitivamente te será bastante difícil y llegaras a pensar que su dificultad es ridícula, pues no es mentira que habrá batallas bastante desiguales en cuanto a cantidad de enemigos y otras quizás menores pero en espacios realmente estrechos que te exigirán bastante habilidad, pero si por otro lado perteneces a dicha comunidad aparentemente inmortal de jugadores veteranos que ya conocemos a detalle los límites de movimiento, alcance de enemigos, comportamientos, patrones y tu sentido aracnotron está despierto, estos niveles no serán más que un paseo por el parque del infierno.

En cuanto al diseño de los niveles, este wey que escribe ha sido testigo de creaciones para DOOM tan increíbles como descomunales y sin hacer menos el trabajo de Romero, con un nivel de detalle mucho mayor, con una recreación del infierno aún más creíble que las originales de los creadores del juego, y a pesar de esto, SIGIL muestra un detalle en niveles por arriba de la medida de los clásicos, hay ciertos escenarios bastante elaborados, como los cuartos donde destellan pentagramas con bastante detalle, conociendo yo la labor de diseño pues he creado mapas para DOOM, reconozco el gran esfuerzo y tiempo que se requiere para crear algo de tal magnitud, por lo que al pasar por esos sectores casi casi pude sentir la gran paciencia impregnada en aquellas estructuras, pero no pude evitar notar simpleza en muchas ocasiones cual si Romero le hubiera echado muchas ganas en ciertas áreas y en otras no, aunque esto sea quizás como repito, porque conozco extraordinarios trabajos de usuarios que incluso tengo el placer de conocer y tomando en cuenta que son fanáticos con oficios, obligaciones, familia, es decir, que no se dedican al desarrollo de videojuegos o no trabajan en ello como John romero, y recrean obras con mucho más detalle y mejor atmosfera, creo que Romero se quedó corto, en mi opinión, en cuanto al diseño de niveles, pudo haber dado mucho más.

Cierto es que para esto tuvo que haber rebasado los límites técnicos del juego original, pero de ser esto el impedimento para hacer algo más grande, no sería más que un vil pretexto pues estoy seguro que nadie jugara SIGIL de forma “Original” es decir, con DOOM corriendo en MSDOS, sino que –como el mismo romero explica a la hora de recomendarte como jugar su episodio- se debe emplear GZDOOM, un programa (Source Port) que corre DOOM en máquinas actuales, y es bien sabido que al menos este programa elimina los limites técnicos del Original DOOM.

Aunque no me vayan a malinterpretar, esto último fue una opinión bastante personal pues como vuelvo a repetir, he visto construcciones que te dejan boquiabierto ante tal nivel de detalle, para esto quizás en una oportunidad le dedique un post completo a mis creaciones favoritas de DOOM hechas por la comunidad.

SIGIL puede ser adquirido en dos versiones, una es la gratuita que pesa poco menos de 3Mb y cuenta con una banda sonora en formato Midi compuesta por James Paddock, la otra versión si tiene un precio, cuesta poco menos que un testículo y tiene un peso de 300MB, la cual incluye la banda sonora de Bucket Head canciones que debes saber solo pueden ser escuchada mientras juegas, es decir, no podrás disfrutar de las melodías en solitario mientras caminas al trabajo directamente de tu baratija telefónica preferida a menos que ejem Slade

En conclusión, SIGIL es un buen regalo de Romero para sus seguidores y para los fanáticos de hueso colorado de DOOM, una suerte de festejo para la conmemoración del aniversario del Videojuego que pareciera no tiene fecha de caducidad, en cuanto al juego, puede ser un pack de mapas más para pasar el rato si es que –una vez más- formas parte de la comunidad DOOMERA, pero si desconoces por completo este mundo, te será novedoso y un buen extra para agrandar tu experiencia en la franquicia.

Lo más curioso de esto es el legado de este título, pues cual si fuera una obra instrumental atemporal que sigue sonando en la radio convirtiéndose en un clásico, son contados los trabajos, en este caso, videojuegos que siguen dando de qué hablar después de tanto tiempo, que aún hay grupos y tribus que lo enaltecen incansablemente, demostrando que DOOM es y seguirá siendo ETERNO.

Si quieres conocer más de este mundo de DOOM, te recomiendo dos páginas, la primera “doomworld.com” es una web dedicada –obviamente- en su totalidad a esta clásica franquicia con infinidad de información, utilerías y una incontable cantidad de obras, creación de los fanáticos y seguidores más destacados de esta pseudo religión, por otro lado, te invito a formar parte de esta otra página “arcades3D.net” un legado de historia videojueguil de la vieja escuela con una comunidad aún viva que mantiene en pie leyendas hermanas de DOOM y lo mejor es que es en su totalidad una comunidad de habla hispana, donde puedes encontrar –aparte de muchos mapas muy buenos para DOOM, todos ellos comentados- podrás encontrar bastante ayuda si te interesa aprender a crear tus propias aventuras infernales en este u otros juegos de similar índole.


En esta segunda página hago especial ahínco para entrar en el segundo tema del título de esta entra, propio de una invitación a participar al anual torneo de mapas de DOOM que ya se está llevando acabo, aunque nada tiene que ver con la conmemoración del aniversario del juego ni mucho menos con la salida de SIGIL, pues es más una tradición entre la comunidad y por lo tanto no hay premios para los primeros lugares más que la satisfacción de ver tu obra ser jugada y ser hecha trizas por los jueces más rudos del medio “LOS FANATICOS” podrás poner a prueba tu ingenio en un milagro de hacer algo injugable, jugable, en un ritual propio de la inspiración al recrear tu imaginación en una obra personal, dando tu visión del infierno de DOOM y demostrando que eres incluso más chingon que el propio John Romero donde por supuesto, un servidor estará participando.

Las bases del torneo podrás verlas en el tema principal (Links al final des post) e inscribirte para participar, como es costumbre, se toma en cuenta la condición de la mayoría de los usuarios, quienes a veces no tienen el suficiente tiempo para meterse de lleno a la creación de un mapa, así que el tiempo que brindan para entregar tu obra es lo suficiente como para inclusive puedas aprender desde cero y participar.

LINKS: 
Descargar SIGIL: https://www.romerogames.ie/si6il
GZDOOMhttps://zdoom.org/downloads
doomworldhttps://www.doomworld.com/
Arcades 3Dhttp://www.arcades3d.net
Torneo de Mapashttp://www.arcades3d.net/forosmf/index.php?topic=20295.0

miércoles, 23 de mayo de 2018

Videojuegos Antes VS Ahora - La voz de la ignorancia

Hace poco en una tormenta de nostalgia provocada por mi retorno solar que realice el día 02 de mayo, es decir mi cumpleaños por supuesto, donde acostumbro darme un tiempo y hacer esa tan placentera retrospectiva del camino andado que dio como consecuencia unas cuantas historias que ya iré redactando en futuras notas en este espacio, el fuerte viento me arrastró llevándome de paseo a un incontable número de vivencias y momentos que bien almacenados en la bóveda del recuerdo y el olvido, dieron lugar a muchos de los sabores gratos y amargos que figuraba un lejano Richi entonces envuelto en rebeldía y juventud resistiéndose al crecimiento que conducía al mundo de los adultos, un Rochi que se negaba a la madurez y que cual reloj de arena a merced del tiempo que lo aplastaba y ponía su ritmo a toda pastilla, acelerado en lo que hacía pero sin hacer mucho en realidad.

Hoy como si el tiempo se invirtiera, se pasea por la vida un Richi más vivo, un chilpayate envuelto en juventud y carne madura ya de un adulto pero chilpayate al final, con otra perspectiva y pleno gozo del momento, desprendido de los extremos del miedo andando en su centro, sobre la línea, sin ser gobernado por ningún ideal, quizás ya no tan rebelde y más al servicio del bien común y la dicha del amor al ritmo del corazón.

Y después de esta pequeña intro doy inicio al primer título de esta entrada, comencemos:

VIDEOJUEGOS ANTES VS DESPUES
Me encontraba paseando por arcades3d.net una página dedicada a los Arcades de la vieja escuela, con una lista de juegos que cual museo atesora y comparte en forma de descarga gratuita para viejas, actuales y futuras generaciones.

En su tiempo fue una de las páginas que más frecuentaba y de la que formaba parte dentro de una exquisita comunidad forjada en sus entrañas, esta página más conocida por la mayoría por un juego en especial que cual amigo en común hacía acto de presencia para recibir ofrendas y tributos de nuestra parte y dejando su esencia inspiradora nos envolvía de luz a todos los que pseudo-dodesarroyadores o pseudo-editores creábamos mapas personalizados con el motor gráfico de este juego para repartir sus semillas por todo el mundo, hablo por supuesto de DOOM, título que me marcó de pequeño y que por cierto ya hablare en otra ocasión en un escrito que ya está cocinando a fuego medio y que se tiene planeado para la sección de Recordando.

La página no puede negar el paso del tiempo, pasando de ser una muy conocida referencia a un pueblo tranquilo y ya casi olvidado, pero aun con viejas guardias pasivas que mantienen el funcionamiento y el control y orden de los diversos trolls que ahora pareciera se hospedan allí, devorando sus recursos y cagandose sobre el suelo de los antiguos que forjaron el lugar, así suele pasar sin embargo sin ningún reproche sino todo lo contrario pues para todos fue creada la página y feliz de ver que siguen allí como formas de vida, como lo dijo alguna vez el guardián y creador de dicho espacio quien en el pasado fue un gran amigo, un pequeño pueblo oculto en la sabiduría de la literatura, apartado de la metrópoli gris y estéril de las redes sociales que de sociales nada tienen si no griterío sin forma ni color, modernidad…..

En mi visita a aquella página fui testigo de una discusión muy común e interesante provocada por la resiente noticia de que se planea desarrollar la segunda parte del reciente título de DOOM para las nuevas consolas o quizás el REMAKE de DOOM 2 que viene siendo el juego clásico de 1993, y dejando a un lado la noticia la discusión se centró en la comparación de los antiguos títulos con la nueva entrega y con las que pudieran venir y por supuesto en dos equipos divididos en “lo nuevo es mejor” y “los viejos son mejor” ambos bandos cual si fueran candidatos de algún partido de la mugrosa política que a toda costa intentan convencerte de que tienen la razón, vaya debates, debaten y discuten los necios.

Esto lo he visto incontables veces y por todos lados no solo en el tema de los videojuegos, la música y vaya el arte en general; la comparación me parece el excremento de la competencia, que como carga milenaria lleva dentro de si el condenado humano, convirtiendo un sano juego de futbol entre dos equipos en una mortal competencia donde el “mejor” es aquel que sale victorioso, un patrón que se sigue y recrea siempre sin que se den cuenta de ello (o a veces sí) ostentando ese erróneo consejo que alguien les dijo y que es el luchar por ser el mejor, así con un circo romano sobre su espalda crean productos, ideas, comercios etcétera con esa misma visión.

Vaya para no salirme del tema, es verdad que los videojuegos han cambiado mucho de lo que eran antes tanto en apariencia como en cultura, pues antes como mero entretenimiento pasajero más enfocado a un público infantil, ahora es algo más, de verdad que puede ser arte y en realidad así considero muchos de los títulos que he tenido el placer de jugar, no todos claro, generalizar es un error, como todo producto hay mucho que es chatarra refrita que no aporta nada y solo tiene la intención de figurar dentro de cierta tendencia para vender, como he dicho muchas veces ya, para el sector fanático consumidor que mantiene a flote a ese verdadero barco pirata pues no falta claro la sucia mafia que meta su mano para hacer provecho de esto, por supuesto por otro lado si existe ese otro grupo que si tiene un gran amor por el arte.

En cuanto a la apariencia por supuesto que el cambio es más que notorio, esto por los avances tecnológicos que permiten crear efectos cada vez más impresionantes, en mi opinión y regresando al tema de las comparaciones, no existe comparación, los títulos viejos son algo completamente diferente a los de ahora, la diferencia es la tecnología, pareciera que quien vocifera y debate sobre esto no tiene en cuenta este detalle y para eso el segundo título:

La Voz de la Ignorancia
Como mencione antes, un tiempo estuve haciendo mapas para DOOM, nada del otro mundo, fue liberado el código fuente del juego lo que permitió se creara un editor de mapas para el juego que cualquiera con la intención claro podría hacer una recreación personal de los mapas del juego y claro compartirla con quien quisiera, esto de liberar el código del juego lo hizo el mismo creador del juego John Carmack para toda la comunidad que gustara de DOOM y del código abierto, ósea nada de copyright y esas mamadas.

Tuve curiosidad de inscribir uno de los mapas que yo hice y al cual le dedique bastante tiempo a una convocatoria tipo torneo de mapas que se elaboró en la comunidad de arcades3d, los usuarios jugaban y puntuaban los mapas participantes tomando en cuenta varios factores a la hora de calificarlos, cosas como la jugabilidad, dificultad, arquitectura y cosas así, todo esto solo para presenciar como los fanáticos a modo de critica hacían mierda mi creación y a mi junto con él, entiendo que dichas opiniones vienen bien para corregir errores pero uno no está preparado para el vómito verbal.

La ignorancia te impide valorar el esfuerzo ajeno que aunque bien no sea de tu agrado se agradece así el intento, pero de eso a tirar mierda por la boca a un trabajo ajeno, ya es estar fuera de lugar.

El título de esta nota no es más que mercadotecnia, no comparo los viejos juegos con los de ahora, todos me parecen únicos e irrepetibles, ahora por supuesto tratan de traer títulos viejos en forma de Remake (ósea hecho nuevamente con mejores gráficos) o como remasterizaciones o nuevas creaciones pero es en realidad una especie de desahogo de las casas desarrolladoras pues la tecnología de ahora permite hacer lo que no se pudo en aquellos tiempos por las limitaciones de esos sistemas, nuevamente tomando como ejemplo a DOOM ya que si se echan un clavado a la historia del desarrollo del primer título se darán cuenta que todos esos cambios o habilidades que ahora tiene la nueva entrega, son ideas viejas, conceptos que se quisieron implementar desde aquel título de 1993 y que por limitaciones de la tecnología de ese entonces no fue posible.
 
Claro que las generaciones cambian, aunque me parece que la ignorancia se sigue expresando igual que siempre, desde siempre.

-La lgendaria www.arcades3d.net

-Richi