Mostrando entradas con la etiqueta videojuegos. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta videojuegos. Mostrar todas las entradas

jueves, 20 de junio de 2019

(Opinión) “SIGIL” un Mod credo por John Romero para el primer DOOM e invitación a torneo de mapas para el mismo mítico Juego

Efectivamente queridos lectores, antes que nada una disculpa por la –quizás in notable- ausencia de contenido viejo que aparenta ser nuevo en este preciado blog por parte de un servidor, pero cierto es que hay material pendiente que si bien no ha sido concretado del todo es verdad que lo hay pero el tiempo y circunstancias que tienen que ver con mi oficio en el mundo “real” son los protagonistas en esta mencionada ausencia, hago saber que hay sustancia exquisita cocinándose a fuego lento, muy lento pero seguro, entre ellos las recomendaciones de dos juegos –aparte del que se analizará más abajo- dos libros y una obra del fascinante mundo del celuloide, dicho esto.






John Romero
Con el motivo del 25 aniversario del videojuego DOOM, John Romero –uno de los padres de esta atemporal obra repleta de poesía demoniaca- anuncio la salida de “SIGIL” un nuevo episodio para este primer título que salió allá por el año 1993 y que ya es tiempo de que lo vayas calando pues ya se encuentra disponible para su descarga de forma gratuita.


DOOM SIGIL cuenta con 9 niveles –uno de ellos secreto- que te harán cagar chayotes debido a la gran dificultad que figuran sus laberinticos y sobre todo oscuros pasillos del averno (hashtag #no veo una mierda) según cuenta Romero, la historia continua justo después del último episodio de ULTIMATE DOOM “THY FLESH CONSUMED” donde las figuras demoniacas han logrado llegar al planeta tierra haciendo un gran desmadre en esta bella esfera (Inventando la política, siendo presidentes, reyes, gobernantes, inventando la mentira, la envidia, la lujuria, la religión, el ego, la TV, Facebook y demás excrementos del miedo) tú, dispuesto a intervenir para detener aquella pesadilla del infierno, eres interceptado por una extraña y diabólica entidad que te lanza a lo más profundo y oscuro rincón del averno a padecer mil y un penas en su densa negrura.

Para esta labor, John Romero se valió de una popular y gratuita aplicación llamada DOOMBUILER para dar vida a las estructuras infernales al más puro estilo clásico de la vieja escuela, con diversas trampas con plataformas que caen a un rio de acido o lava ardiente que te quemara los huaraches, techos que descienden y te hacen mierda y caminos tan pequeños cual cuerda floja atravesando insondables abismos que en muchas ocasiones sucumbirás al “ensayo y error” para salir victorioso.

Como era de esperarse no podía faltar tu fiel arsenal de cohetes dispuestos a darle fogón a cualquier amenazante poseso que se cruce en tu camino, entre aquello se encuentra la inseparable escopeta de retro carga, ametralladora pesada, rifle de plasma, el destripante lanzacohetes, la ruidosa moto cierra para los encuentros cercanos y la belleza descomunal de elegantes curvas, la BFG9000 y por si fuera poco de vez en vez encontraremos el deleitante “berserk” un botiquín de color negro que te dota de una fuerza inverosímil para dar muy buenos ñongazos.

En el apartado sonoro, las melodías metaleras que te acompañaran a lo largo del sueño diabólico están compuestas nada más y nada menos que por “Bucket Head” aquel prodigioso guitarrista criado por pollos que también resulta ser fanático de DOOM, algo bastante afortunado al menos para mí pues fue toda una sorpresa ver dos elementos de mi agrado coincidir en un mismo lugar, de echo Romero asegura que se la pasaba escuchando a este peculiar guitarrista a la hora de ponerse a crear los mapas, sin duda un gran regalo para los fanáticos de ambos extremos.

Para poder jugar este episodio se requieren de algunos ingredientes:
Necesitas de una copia original de DOOM (O descargada de Arcades3D.net me vale madres) debes bajar el archivo “SIGIL.WAD” de la página de Romero (Links al final del post) y por último el GZDOOM (o si eres conocedor, el source port de tu elección) basta copiar el archivo “DOOM.WAD” de la carpeta donde tengas instalado tu DOOM y pegarlo en la carpeta de GZDOOM, así mismo copiar en misma carpeta el archivo (o archivos) “SIGIL.WAD” y basta arrastrar este último sobre el ejecutable Gzdoom.exe para comenzar a disciplinar demonios del infierno.

Ahora, como crítica a la obra:

Lo que realmente hace de SIGIL algo que llama la atención a nivel “fanatico” es que el creador es John Romero, porque siendo sinceros, la creación de mapas para DOOM se ha venido haciendo desde prácticamente la salida de su código fuente al público, esto hecho nada más y nada menos que por John Carmak, el otro padre de DOOM, desde entonces ha habido y siempre habrá una comunidad incansable creando material para este inmortal título, algunos incrementando sus posibilidades, otros experimentando con nuevas funciones y otros más modificándolo por completo, acá se podría decir que la dificultad del juego es relativa, pues estamos en una generación bastante escasa de testículos (u ovarios, ¿Por qué no?) pues cierto es que la dificultad en los videojuegos ha cambiado considerablemente al pasar de los años pues la experiencia en ellos está enfocada a otro factor, así que, si tienes tiempo sin jugar DOOM o gracias a la noticia lo descubriste, lo más seguro es que hayas perdido la practica si es lo primero o si es lo segundo definitivamente te será bastante difícil y llegaras a pensar que su dificultad es ridícula, pues no es mentira que habrá batallas bastante desiguales en cuanto a cantidad de enemigos y otras quizás menores pero en espacios realmente estrechos que te exigirán bastante habilidad, pero si por otro lado perteneces a dicha comunidad aparentemente inmortal de jugadores veteranos que ya conocemos a detalle los límites de movimiento, alcance de enemigos, comportamientos, patrones y tu sentido aracnotron está despierto, estos niveles no serán más que un paseo por el parque del infierno.

En cuanto al diseño de los niveles, este wey que escribe ha sido testigo de creaciones para DOOM tan increíbles como descomunales y sin hacer menos el trabajo de Romero, con un nivel de detalle mucho mayor, con una recreación del infierno aún más creíble que las originales de los creadores del juego, y a pesar de esto, SIGIL muestra un detalle en niveles por arriba de la medida de los clásicos, hay ciertos escenarios bastante elaborados, como los cuartos donde destellan pentagramas con bastante detalle, conociendo yo la labor de diseño pues he creado mapas para DOOM, reconozco el gran esfuerzo y tiempo que se requiere para crear algo de tal magnitud, por lo que al pasar por esos sectores casi casi pude sentir la gran paciencia impregnada en aquellas estructuras, pero no pude evitar notar simpleza en muchas ocasiones cual si Romero le hubiera echado muchas ganas en ciertas áreas y en otras no, aunque esto sea quizás como repito, porque conozco extraordinarios trabajos de usuarios que incluso tengo el placer de conocer y tomando en cuenta que son fanáticos con oficios, obligaciones, familia, es decir, que no se dedican al desarrollo de videojuegos o no trabajan en ello como John romero, y recrean obras con mucho más detalle y mejor atmosfera, creo que Romero se quedó corto, en mi opinión, en cuanto al diseño de niveles, pudo haber dado mucho más.

Cierto es que para esto tuvo que haber rebasado los límites técnicos del juego original, pero de ser esto el impedimento para hacer algo más grande, no sería más que un vil pretexto pues estoy seguro que nadie jugara SIGIL de forma “Original” es decir, con DOOM corriendo en MSDOS, sino que –como el mismo romero explica a la hora de recomendarte como jugar su episodio- se debe emplear GZDOOM, un programa (Source Port) que corre DOOM en máquinas actuales, y es bien sabido que al menos este programa elimina los limites técnicos del Original DOOM.

Aunque no me vayan a malinterpretar, esto último fue una opinión bastante personal pues como vuelvo a repetir, he visto construcciones que te dejan boquiabierto ante tal nivel de detalle, para esto quizás en una oportunidad le dedique un post completo a mis creaciones favoritas de DOOM hechas por la comunidad.

SIGIL puede ser adquirido en dos versiones, una es la gratuita que pesa poco menos de 3Mb y cuenta con una banda sonora en formato Midi compuesta por James Paddock, la otra versión si tiene un precio, cuesta poco menos que un testículo y tiene un peso de 300MB, la cual incluye la banda sonora de Bucket Head canciones que debes saber solo pueden ser escuchada mientras juegas, es decir, no podrás disfrutar de las melodías en solitario mientras caminas al trabajo directamente de tu baratija telefónica preferida a menos que ejem Slade

En conclusión, SIGIL es un buen regalo de Romero para sus seguidores y para los fanáticos de hueso colorado de DOOM, una suerte de festejo para la conmemoración del aniversario del Videojuego que pareciera no tiene fecha de caducidad, en cuanto al juego, puede ser un pack de mapas más para pasar el rato si es que –una vez más- formas parte de la comunidad DOOMERA, pero si desconoces por completo este mundo, te será novedoso y un buen extra para agrandar tu experiencia en la franquicia.

Lo más curioso de esto es el legado de este título, pues cual si fuera una obra instrumental atemporal que sigue sonando en la radio convirtiéndose en un clásico, son contados los trabajos, en este caso, videojuegos que siguen dando de qué hablar después de tanto tiempo, que aún hay grupos y tribus que lo enaltecen incansablemente, demostrando que DOOM es y seguirá siendo ETERNO.

Si quieres conocer más de este mundo de DOOM, te recomiendo dos páginas, la primera “doomworld.com” es una web dedicada –obviamente- en su totalidad a esta clásica franquicia con infinidad de información, utilerías y una incontable cantidad de obras, creación de los fanáticos y seguidores más destacados de esta pseudo religión, por otro lado, te invito a formar parte de esta otra página “arcades3D.net” un legado de historia videojueguil de la vieja escuela con una comunidad aún viva que mantiene en pie leyendas hermanas de DOOM y lo mejor es que es en su totalidad una comunidad de habla hispana, donde puedes encontrar –aparte de muchos mapas muy buenos para DOOM, todos ellos comentados- podrás encontrar bastante ayuda si te interesa aprender a crear tus propias aventuras infernales en este u otros juegos de similar índole.


En esta segunda página hago especial ahínco para entrar en el segundo tema del título de esta entra, propio de una invitación a participar al anual torneo de mapas de DOOM que ya se está llevando acabo, aunque nada tiene que ver con la conmemoración del aniversario del juego ni mucho menos con la salida de SIGIL, pues es más una tradición entre la comunidad y por lo tanto no hay premios para los primeros lugares más que la satisfacción de ver tu obra ser jugada y ser hecha trizas por los jueces más rudos del medio “LOS FANATICOS” podrás poner a prueba tu ingenio en un milagro de hacer algo injugable, jugable, en un ritual propio de la inspiración al recrear tu imaginación en una obra personal, dando tu visión del infierno de DOOM y demostrando que eres incluso más chingon que el propio John Romero donde por supuesto, un servidor estará participando.

Las bases del torneo podrás verlas en el tema principal (Links al final des post) e inscribirte para participar, como es costumbre, se toma en cuenta la condición de la mayoría de los usuarios, quienes a veces no tienen el suficiente tiempo para meterse de lleno a la creación de un mapa, así que el tiempo que brindan para entregar tu obra es lo suficiente como para inclusive puedas aprender desde cero y participar.

LINKS: 
Descargar SIGIL: https://www.romerogames.ie/si6il
GZDOOMhttps://zdoom.org/downloads
doomworldhttps://www.doomworld.com/
Arcades 3Dhttp://www.arcades3d.net
Torneo de Mapashttp://www.arcades3d.net/forosmf/index.php?topic=20295.0

sábado, 13 de abril de 2019

Recordando: Sonic Héroes y opinion de la franquicia






Sonic Heroes: Primera Fase





Debo admitirlo, muchas veces he estado de acuerdo con aquellas opiniones que reflejan la decadencia de la franquicia de la mascota de SEGA, pues si bien entiendo lo laborioso y complejo que es lanzar un producto que guste a la mayoría pero que al mismo tiempo pretenda ser esencial figurando una nueva propuesta y encima cuide a los acérrimos seguidores, hay momentos donde hay que elegir entre la esencialidad y la complacencia.

Esto puede acabar en un caos total si no se está bien definido, obviamente no se puede complacer a todos pues los gustos y opiniones son tan diversos que es imposible pasar desapercibido ante las críticas negativas y tal es el caso de esta franquicia, que ha sido explotada hasta la putrefacción y que si bien las desarrolladoras se han valido de los avances gráficos para hacer títulos cada vez más placenteros visualmente y con grados más altos de verosimilitud, es difícil sentir ese amargo de que nos están dando más de lo mismo, aunque esto último no es malo en cierto grado, porque si lo anteriormente lanzado es muy bueno claro que más de lo mismo también lo será, pero no por siempre, en cierto grado repito.

Los títulos de Sonic van desde lo ya clásico de pasar niveles a gran velocidad, unos en 2D y otros en 3D, algunos títulos de carreras ya sea a pata limpia o en coches (¿para qué querría Sonic un coche?) otros igual de carreras pero montados en patinetas , títulos plataformeros, títulos de peleas, RPGs, hasta un título enteramente de pinball.






Pero acá hay algo negativo, pareciera que más se han esforzado en buscar dónde meter la cara de Sonic y compañía que en, de verdad, enfocarse en hacer algo que valga la pena, porque si bien títulos de Sonic hay de sobra, son muy pocos los que realmente tienen calidad, y me atrevo a decir que yo mismo de los 50 títulos que he jugado, quizás sean 8 los que recomiende y si los reducimos a sagas serían tres, todo lo demás parece mercancía basura, pura mercadotecnia al por mayor.

Hay que dejar en claro que hacer una evolución o un cambio total a la franquicia sin que resulte una mierda, sí bien es una decisión muy arriesgada, es posible, y ejemplos hay muchos, half life 2 nos dio más de lo mismo pero evolucionó en muchos aspectos, cambiando tantas mecánicas jugables tan sutilmente que apenas y se percibían y ni siquiera mencionar la saga god of war, dándole un lavado de cara a la franquicia quedando así una obra ejemplar y si bien el director Cory Barlog temía lo peor ante tan contundente decisión -a tal grado que soltó las de cocodrilo momentos después del
lanzamiento del juego esto debido a que el recibimiento fue admirable- porque es posible llevar esto acabo arriesgando todo, y esto es lo que en mi opinión no hace el Team Sonic, no se arriesga, claro que hay momentos donde quieren llevar a la franquicia a otras latitudes pero pareciera que se retractan a medio vuelo, entregando así un título a medias que no logra definirse bien, teniendo como resultado un juego donde queriendo pretender ser algo novedoso se queda corto por evitar a toda costa que Sonic pierda esa personalidad que se niega a cambiar, quedando así como un viejo dinosaurio que se niega a la extinción, y poco a avanzado realmente, lo único perceptible en títulos modernos de la franquicia -aparte de los gráficos- pareciera ser nada más la velocidad con la que avanzas, que si bien puede llegar a ser bastante espectacular -pues refleja y hace justicia a la virtud del erizo azul a la hora de correr súper fast- también deja en evidencia una carencia de equilibrio entre esto y la jugabilidad, pues da la sensación de que prácticamente el título se juega solo, limitando las opciones del jugador a tan solo dejar presionado el botón de avanzar, reaccionando en ciertos momentos para saltar o embestir algún objetivo.


Claro que de esto se trata la franquicia pero como ya mencioné, antes había un equilibrio, una mayor oportunidad de exploración por más carente que sea esta en los escenarios, una mayor libertad para explorar sin poner en riesgo la experiencia de correr a toda velocidad.

Tampoco es para tomárselo tan enserio, claro que hablamos de un negocio que sirve para entretener, pero como en todo negocio las intenciones detrás del producto salen a relucir y acá tenemos unas que parecieran no están dirigidas al consumidor como tal sino más bien a los dineros a mamar, en fin, quizás esto ya sea harina de otro costal.

¿Por qué recomiendo Sonic Héroes?

A pesar de todo lo que circunda a la franquicia, este título me parece una decisión arriesgada en cuanto a diversidad (Comenzando por el hecho de que se planeaba fuera el tan pedido “Sonic Adventure 3” y en su lugar lanzaron este título) y que a mí parecer fue bastante acertada en su momento y que de alguna forma junta las distintas etapas de Sonic en un solo título haciéndolo bastante diverso y rejugable, claro que aún tiene muchas de las faltas que arrastra la franquicia, pero me pareció innovador y muy entretenido y aunque ha envejecido mal, para nada me parece un mal juego, de hecho me parece uno de los pocos títulos de Sonic que de verdad son disfrutables.

Ahora sí, hablemos del juego.

Aquí sobresale el trabajo en equipo, algo que ya se había notado en las entregas clásicas como Knuckles Chaotix o inclusive antes donde podíamos utilizar a tails para llegar a zonas apenas alcanzables, en Sonic Héroes se vuelve el modo de juego pero en equipos de tres, es decir tendremos que controlar a tres personajes al mismo tiempo, Sonic, tails y Knuckles cada cual con las habilidades de correr, volar y fuerza bruta respectivamente, esto le da a la jugabilidad un toque fresco de diversidad pues aunque en esencia el propósito del juego es el mismo que las anteriores y posteriores entregas de la franquicia donde debes pasar los diferentes escenarios a toda velocidad hasta llegar a una meta, aquí los diferentes obstáculos te exigen cambiar de personaje y por lo tanto de habilidades para poder avanzar, ya sea para cuando hay que acabar con grupos de enemigos a putazo limpio o para llegar volando a zonas muy elevadas y alejadas requiriendo así la habilidad de tails.

Esto le da a la jugabilidad ciertos toques plataformeros más definidos, pero también en ocasiones opcionales, pues habrá momentos en los que podrás prescindir de ellos para pasar los niveles a modo de speed runer, pero como mencioné ya, todo a consciencia y habilidad del jugador y no de manera forzada

Aparte dispondremos de otros tres equipos con personajes secundarios de la franquicia donde la dificultad cambia dependiendo cual elijamos, por ejemplo el equipo Dark, donde la dificultad sube de nivel con numerosos enemigos y situaciones con muy poco tiempo de reaccionar llevándote a perder vidas de no hacerlo a tiempo, aparte de que los niveles se hacen un poco más largos, o quizás el equipo rosa donde los niveles se acortan significativamente y los enemigos son menos constantes dando como resultado un modo de juego bastante facilón.

A ello me refería con la variedad en el título, claro que tenemos las clásicas bases de los títulos anteriores, como el hecho de recoger rings o anillos para resistir el daño, escenarios muy coloridos, fases especiales para conseguir las esmeraldas del caos, batallas con jefes finales y risos de todo tipo, pero también disponemos de fases de pelea en equipos, modos para varios jugadores, carreras a pie y en carro, y un modo completamente plataformero dedicado a hacer misiones así como un modo muy difícil que se desbloquea al conseguir el juego al 100%, todo en el mismo título y hay que hacer mención del buen acabado de los niveles, muy detallados y algunos son bastante largos.

¿Pero por qué fue criticado?

Bueno, en su mayoría fue ardor (Desilusión, comezón, celos, tonterías) porque el título no fue Sonic adventure 3, cosa que esperaban los vampiros parasitarios llamados fans de hueso colorado, pero objetivamente hablando del producto en cuestión, Sonic Héroes si tiene detalles bastante molestos.

Uno de ellos es el problema de calibración de Sonic, yo lo jugue en Xbox y pareciera que el stick no estaba hecho para manejar a Sonic, o mejor dicho, el movimiento de Sonic no fue pensado para el Stick (o palanca) del Xbox, sintiéndose muy tosco y difícil de controlar, eso sin mencionar algunos Bugs durante la partida donde sin sentido los personajes salen volando al vacío provocado por la mala calibración de la velocidad comúnmente visto en los niveles donde hay que derrapar sobre rieles.



O la mala inteligencia artificial de tus compañeros que se desaparecen del escenario cuando les ordenas una formación en fila pues muchas veces no pueden seguirle el paso a Sonic, son errores que te harán perder una vida pero para nada rompen el juego pues de andarte con cuidado puedes incluso anticiparte a ellos, y ya de paso hablando de la inteligencia artificial, las batallas contra otro equipo están completamente desequilibradas, pues hay veces nada más empezar el encuentro con un solo
golpe puedes sacar del campo de batalla a los tres oponentes a la vez (y eso también cuenta para ti, es decir, que con un golpe bien puesto puedes salir despedido del ring perdiendo automáticamente) y en otras ocasiones no importa que tan abatido este tu contrincante, así ya le hayas dado la putiza de su vida no podrás sacarlo del campo, sin mencionar que hay una habilidad que consiste en un golpe especial en equipo y si el contrincante llega a efectuarlo -aunque ya solo quede un personaje en pie- puede revivir a sus compañeros haciendo eterno un encuentro que quisiera evitar.

En cuanto al conjunto, es molesto tener que jugar todas las historias para poder desbloquear la final que se limita a una simple pelea con Metal Sonic para darle queso a los fans y puedan ver a súper Sonic, y ni se diga la última dificultad que para liberarla tienes que completar todas las fases con todos los equipos obteniendo calificación A

Claro que esto es lo que le da rejugabilidad al título pero por ejemplo el equipo rosa y el equipo chaotix son de los más aburridos al menos para mí, sin mencionar que con el equipo rosa debes completar el tutorial del juego obligatoriamente no importando si ya has completado el juego con el equipo difícil, y por ejemplo con el equipo chaotix que se trata de hacer misiones, tiene unas bastante pesadas e inútiles, cómo cuando debes conseguir 200 y 500 anillos en las clásicas fases del casino, donde puedes solo meterte a los elementos de sorteo una y otra vez hasta conseguirlos y hecho esto se termina el nivel, ni siquiera debes recorrerlo todo y este es otro de sus fallos, no importa que equipo escojas, los niveles son los mismos, el recorrido es idéntico con la variable de que en algunos dura un poco más y en otros poco menos, pero es lo mismo, lo que a la larga lo hace repetitivo y monótono.

Aun así, me parece el paquete de Sonic más completo y equilibrado y a pesar de los evidentes fallos, creo que cumple con lo que es Sonic tanto para los fanáticos como para los jugadores casuales, por supuesto que lo recomiendo pues sin hacerle caso a la genérica historia o a los prejuicios crueles de las supuestas especializadas críticas, es un buen juego de Sonic como ya no se ha visto, un momento de la franquicia donde se arriesgaron y lograron brindar una propuesta algo diversa a lo ya visto, a pesar de las duras demandas por parte de las ya mencionadas sanguijuelas vampíricas llamados fans de hueso colorado, decidieron hacer una propuesta diferente y en mi opinión fue lo mejor que pudieron hacer en ese momento, en fin cada quien juzga según sus gustos, pero este título es uno de los que entra en mis títulos preferidos de Sonic, le hace justicia al erizo azul con elementos variados y divertidos.


El título salió multiplataformas siendo la versión de Gamecube la más recomendada, aun así, en PC no está nada mal y puede ser disfrutado a 60fps, en fin, dale la oportunidad

lunes, 23 de julio de 2018

Recordando: Parasite Eve 2 (2000)


El cambio es bueno, a veces para bien a veces para no bien, para bien de unos y para no bien de otros, es parte del cambio que no todos estén de acuerdo con el, pero el tiempo se encarga de llevar el olvido a estos que están en desacuerdo, corta o larga puede ser la travesía a la aceptación dependiendo la necedad o el apego, pero al final es bueno.

El título del que hoy hablo salió en el año 2000 para la consola Play Station y vaya que dio mucho de qué hablar en su tiempo, fue víctima de críticas y prejuicios pues se trata de una secuela que cambio bastante respecto a su predecesor título, he aquí el problema de separar –más que nada las obras- en “Géneros” ya sea una película, música en este caso un videojuego, etiquetar en géneros crea favoritismo lo que a su vez crea comparaciones y comienzan así ideas tan absurdas como ostentar que cierto “genero” es mejor que otro “En gustos se rompen géneros” decía la tía petra. No necesariamente debe gustarte todo –obviamente- porque a pesar de que hay títulos que de verdad pretenden “imitar” o “copiar” una obra, no dejan de ser una propuesta más, ejemplos has de conocer muchos, pero si te permites mirar a todos ellos como –precisamente ya dije- propuestas, desaparecen los géneros y solo queda la diversidad, en este caso opciones.

Parasite Eve 2, al ser comparado con su predecesor título de mismo nombre (pero sin el 2 compa) lo primero que destaca es que de un estilo o modo de juego “RPG” que era el primer Parasite Eve, pasó a ser más un survival horror de acción que se asemejaba mucho a otro título muy famoso que salió años atrás llamado “Alone in the Dark”………ok ok, “Resident Evil” (solo pretendía hacer de su conocimiento el hecho de que antes de redident evil había juegos de survival horror en tercera persona, Resident Evil solo propuso el formato de una nueva manera, no por eso es mejor ¿ok?) así que no hablare sobre las diferencias entre estos títulos, lo tratare como lo que es, un juego completamente individual, una propuesta diferente y única, las comparaciones están de más.

viernes, 13 de julio de 2018

Half-Life 2: Episode One (2006) --Libertad en un apocalipsis


Antes de publicar el análisis de Half Life 2 me encontraba jugando a la par con este último el primer half life, entiendo por supuesto por que causó tanto furor en sus días, pero la época, mecánica, gráficos y nostalgia provocaron pausara el juego para dedicarme por completo a Half Life 2……y sus episodios, después de haber cerrado este ciclo pude terminar el primer half life y bueno aunque no hablare del juego, en si me sirvió para conocer y comprender mejor la historia, así que aquí hare un pequeño resumen de lo que paso en half life 1 y 2 hasta llegar al episodio uno el cual analizaremos en esta breve nota, que de breve nada tiene.

..::El día final::..

Todo comenzó en lo que parecía ser un día cualquiera, tomando el papel de Gordon Freman, físico teórico -que al parecer es mudo- y empleado del “Centro de Investigación Black Mesa” sin querer y sin saberlo mientras se encuentra realizando un experimento con un cristal de procedencia desconocida en una sala de pruebas con una secuencia de resonancia, crea una catástrofe para la tierra, tal experimento provoca una explosión que abre un túnel interdimensional que conecta el mundo de los humanos con otro mundo de nombre Xen, donde el tirano y gobernante “Nihilanth” -un ser de otro mundo ( osea, no de este ni del otro, todavía de otro mas) que como invasor de Xen toma control de las criaturas de este mundo (control mental gracias a unos brazaletes y grilletes que llevan en el cuerpo) volviéndolas violentas, agresivas con altura checoslovaca y todas quieren ser presidente.

En modo de aparente conquista Nihilanth mantiene el portal hacia la tierra abierto para que las criaturas puedan pasar y hacer de las suyas armando la puta gorda (ya saben, postularse para presidente, hacer campañas y esas cosas) Gordon Freeman con la intención de sobrevivir a este evento, se abre paso para salir de Black Mesa y al cabo de unas horas de juego encuentra la forma de llegar hasta Xen para derrotar a Nihilanth, cerrando así el portal hacia la tierra y liberando a los habitantes de Xen de este opresor, es aquí cuando aparece un misterioso hombre conocido como G-Man quien con una peculiar manipulación del espacio tiempo te ofrece trabajo sin prestación alguna salvo que te mantendrá con vida (con eso me doy por bien servido) poniéndote en un estado de hibernación o congelación con la esperanza de despertarte cuando se requiera de tus servicios.


..::La primavera llegó::..

Han pasado aproximadamente 10 años desde lo ocurrido en black mesa, es hora de poner manos a la obra pues al parecer ha llegado el momento de que G-Man te descongele reanime para que hagas lo que mejor sabes hacer, causar bullicio, hablamos ahora de Half life 2, y si por alguna razón no lo has jugado hago una pequeña alerta de que hay información importante de la trama que te cagara la sorpresa de descubrirlo….a la hora de jugarlo por tu cuenta….porque si lo lees aquí igual será una sorpresa, ey el juego es muy bueno.

De igual manera invito a que leas el análisis de Half life 2 antes de que continúes, puedes echarle un ojo siguiendo “Este enlace”

Nuevamente encarnas (enpolígonas) al científico más cabron del universo, Gordon Freman, solo para descubrir que todo se ha ido a la ñonga por lo que pasó en aquel fatídico día en Black Mesa, los portales que se abrieron hicieron famosa a la tierra provocando así el interés de Estadounidenses alienígenas conquistadores para invadirla, dicho y hecho, despiertas en ciudad 17 la cual está controlada por los nuevos amos del planeta “Los combine” una raza de criaturas misteriosas cuyas intenciones no son aún muy claras, pero los hijos de puta hicieron que la humanidad se las pelara súper cerdo, no pasa mucho tiempo para que alguien tan cañón como el doctor freeman llame la atención y comiencen a perseguirlo, es aquí cuando conoces a “Alyx Vance” hija del doctor “Eli Vance” otro científico y compañero de trabajo de gordon en black mesa, ella junto con la rebelión de humanos que queda y los Vortigaunts (alienígenas de Xen que ahora libres del control de Nihilanth se vuelven aliados) te ayudaran a derrocar y eliminar a los combine.

Con bastante esfuerzo logras infiltrarte en la ciudadela –torre de control y principal fuerte de los Combine- donde da lugar un enfrentamiento que provoca un gran daño a esta torre que siendo el pilar del control de los combine significa un golpe muy tozudo a estos últimos debilitando su fuerza dándole ventaja a la humanidad, es aquí cuando en medio de una gran explosión todo se detiene y hace su aparición nuevamente G-Man dando por terminado tu turno laboral congelándote de nuevo concluyendo el juego.

Para conocer los detalles de la trama tendrás claro que jugar los juegos o investigar por allí afuera, aun así para adornar este pequeño resumen pongo e invito a ver este divertido video que te muestra todo lo ocurrido en Half Life 1 y 2 en un minuto, antes de continuar disfrútalo.




Ahora, resulta que “Valve” la empresa que desarrollo este título, tuvo la brillante idea de lanzar contenido episódico posterior a Half Life 2 para que continuara la historia en porciones pequeñas, con la justificación de que los fans y niños rata esperaran menos tiempo para saber qué pasa, pero al parecer fue un completo fracaso, el juego original salió en el 2004 y apenas vamos en la segunda expansión en el 2018, al parecer; o no tienen la menor idea sobre la noción del tiempo, o definitivamente se dedicaron a otra cosa en vez de desarrollar videojuegos.

Por supuesto que la esperanza es lo último en morir y no hay que tomar a la ligera las plegarias de los fanáticos, a pesar de que el año pasado (o principios de este no recuerdo) uno de los guionistas que se encargaron de escribir la historia de Half Life 2, publicó en su blog un escrito el cual –según el- era uno de los posibles guiones elegidos para continuar la trama del juego en la siguiente entrega de Half Life, cosa que desmotivó bastante pues este bastardo ya no trabaja en VALVE, no claudica el pueblo fanático y amante de Half Life pues hace poco tiempo el señor VALVE dio la noticia de que han concluido con su principal proyecto el cual era dejar al punto su plataforma STEAM (con que en eso andabas maldito) y que ahora si pueden dedicarse a hacer otra cosa, videojuegos por ejemplo.

No cabe duda que mantenerse siempre positivo y con la fe a toda pastilla puede causar milagros, pues esta noticia iluminó el corazón de todos esos ahora viejos gamers que han estado esperando el episodio 3 o la siguiente expansión por una década., el amor mueve montañas, pero si podemos crear una súper Genkidama junto a Goku, podemos hacer cualquier cosa.


..::Half life 2: Episodio uno -Libertad en un apocalipsis::..

La historia continua exactamente donde se acabó el titulo original Half life 2, solo que ahora no es G-Man quien te descongela si no los Vortigaunts, que con esa fuerza en el trance espiritual que les otorga la esencia Vortal (jerga Vortigaunt) logran detener a G-Man y liberarte del estado de hibernación en el que te tenia ah! Y también a Alyx, poco después y sin rastros de estos Vortigaunts eres encontrado precisamente por Alyx, quien junto a Dog (su mascota robot) te sacan de entre los escombros para iniciar la aventura, el golpe dado en la ciudadela debilitó significativamente las fuerzas de los Combine y subió en exceso la confianza de los rebeldes humanos, es decir les regresó su “mojo”



Esto provoca salgan de su escondite para unirse al ejército rebelde y eliminar a los Combine, esto mientras tú y Alyx intentan volver a lo que queda de la ciudadela para evitar que el núcleo de esta estalle provocando que todos aquellos que se encuentren dentro del radio del perímetro (la mitad del planeta) que ocupa la ciudadela mueran……PARA SIEMPRE! Esto siendo un plan remoto de los Combine nomas por pinche berrinche, con toda la vibra positiva de que lograran detener la explosión, Tu y Alyx vuelven a las entrañas de la ciudadela develando misterios y haciendo bullicio con los equipos informáticos de los Combine, como hackear sus computadoras, entrar a su “FACE” balconear sus fotos y de paso robarse información muy valiosa.

Después de ser sorprendidos por un Combine Advisor (conocido por los Vortigaunts como “Shu'ulathoi” supuestamente la raza superior de todo el imperio Combine) y que solo te pega un gran susto lanzándote destellos con la mente (ejemplo del gran poder que tienen) salen a toda prisa a entregar dicha información Combine antes de ser capturados fijando como destino una estación de trenes para salir de la ciudad y de paso llevarse a unos cuantos civiles que se encontraban prisioneros.

..::De FPS a Survival Horror::..

El modo de juego se vuelve más aplastante en esta expansión, algo así como un juego survival horror (estilo Silent Hill o Resident Evil) con espacios poco iluminados, munición escasa y zombies, muuuchos zombies.

Aunque por partes regresa a su mecánica única y original, con encuentros bastante personales y otros en espacios abiertos con combates numerosos y en general las mismas mecánicas del original Half Life 2.

Algo sobresaliente en el juego es que aquí Alyx se vuelve un personaje de mucho peso, pues ahora te acompañara en todo momento pero la gran noticia es que para nada se vuelve el juego una misión de escolta enorme sino todo lo contrario, Alyx es una muy buena compañera y excelente herramienta de apoyo pues sabe cuidarse sola y de hecho es de mucha ayuda en momentos donde el número de enemigos es abundante tambien cuando pareciera que estas atorado Alyx te dará una pista de cómo resolver el puzzle o a donde mirar para continuar.

Aquí Valve pareciera que lo hizo con la intención de presumir lo bien que maneja la Inteligencia Artificial (I.A.) es curioso que un juego que salió el 2006 tenga una I.A. de mucha mejor calidad que muchos que salieron posterior o me atrevo a decir juegos que salieron el año pasado, OK supongo no hay necesidad de comparar títulos, continuando con Alyx, destaca la forma tan orgánica con la que responde ante las diferentes situaciones, a parte del combate que ya mencione, Alyx te da pistas si nota que tardas en resolver una situación o si te equivocas de camino, puede guiñarte el ojo si la regresas a ver y hasta hace chistes.

Hablando de los puzzles, aquí se han duplicado, a pesar de que esta expansión es mucho más corta que el juego original, se nota un constante encuentro con estos acertijos cada vez más ingeniosamente complejos pero siempre con un gran sabor a la hora de resolverlos, definitivamente ya estaban trabajando en PORTAL cuando realizaron este juego, puede notarse en las distintas situaciones a resolver.

Los enemigos siguen siendo los mismos, todo el paquete está reciclado, desde el pequeño “headcrab” que trata de subir a tu cabeza para tratar de aparearse por cualquiera de tus orificios creyendo son tus ortos, pasando por los sujetos que ya han sido violados por estos headcrab y sus variantes, hasta los gigantes zancudos que aplastan y devastan todo a su paso.

El único enemigo nuevo que aparece es un soldado Combine que ha sido violado por un headcrab, el “Zombine” (nombrado así por Alyx ¿ven cómo hace chistes?) este enemigo ya se veía venir, es un poco más rápido que los zombies comunes y aveces pueden correr hacia ti a gran velocidad, si no te apresuras a matarlos pueden sacar una granada que te pondrá en aprietos, cabe mencionar que al tratarse del zombie de un soldado, el cuerpo que controla cuenta con vestimenta de combate, es decir chaleco antibalas y cosas así que lo hacen resistente al castigo de Freeman.

En cuanto al armamento cuentas con el mismo arsenal, la pistola y la magnum (que es una pistola más cabrona) la metralleta con lanzagranadas y la metralleta Combine que es más avanzada y puede lanzar una bola de energía que desintegra bastardos, la misma escopeta doble y la ballesta con mira telescópica que lanza flechas de vergonium que empala enemigos y tus explosivos favoritos, granadas y lanzacohetes.

Algo que desentona completamente es que –al disminuir la cantidad de armamento en un principio del juego- tienes que usar la “Gravity Gun” que si recordamos bien es esta increíble pistola de gravedad con la que puedes agarrar cualquier objeto de tu entorno y lanzarlos como proyectiles tamaño caguama que descalabran tarados, al principio es muy divertido pero después de un rato te das cuenta que requiere de un uso excesivo que le quita variedad a la hora de combatir, eso sin mencionar que en esta expansión la hicieron terriblemente poderosa, de verdad que cualquier objeto que lances a un enemigo ten por seguro que lo mataras, puedes lanzarle una cubeta de aluminio o un pedazo de madera a uno de estos zombies resistentes y eliminarlo así de fácil aun en la dificultad más alta, es ingenioso poder defenderte con utensilios caseros pero algo de equilibrio en el daño que causa cada uno de estos sería más razonable pues una vez que los descubras podrás pasarte el juego completo con esta arma.

Por lo demás el juego mantiene esa característica única de los títulos de valve, con sus encuentros y batallas tan épicas como la batalla final en la estación de trenes o un encuentro con una nave de guerra en un hospital donde increíblemente poco a poco va destruyendo el edificio completo, definitivamente Valve sabe cómo emocionarte con algo tan sencillo.

..::Galanura poligonal::..

En cuanto al apartado gráfico, el motor sigue siendo el mismo que el titulo original (El motor gráfico “SOURCE”) solo que ha sido actualizado y se ha añadido el HDR (High Dynamic Range o Alto Rango Dinámico ) que es una serie de efectos que le dan realismo a las texturas y entornos del juego, ósea, se ven chiditas, y también el sistema de animación de los modelos de los personajes y las muecas que hacen se ven mucho mejor, podrás notar las distintas expresiones de Alyx cuando se sorprende, se emociona o se angustia de una forma más realista y natural, así como las partículas de polvo que vuelan por el aire o las salpicaduras del agua.

En conclusión es algo que tienes que jugar si te gustó Half life 2, y no solo por la historia que ya he dejado en claro no es el fuerte del juego sino todo lo demás, pues aunque siendo sinceros esta y la segunda expansión son más de lo mismo, half life es un videojuego del que no te cansas, y por el simple hecho de ser “nuevo” vale la pena echarle un ojo, pues a pesar de que nos tienen esperando por la continuación de la saga, hay que reconocer y admitir que VALVE no hace juegos malos, siempre se ha destacado por la calidad de sus obras.

Como siempre la versión que recomiendo es la de PC por así sencilla de conseguir y por que como ya lo he dicho antes, todo FPS se juega mejor en PC, además es un título independiente en el sentido de que no requiere que el titulo original esté instalado para funcionar como muchos otros, también está disponible para la Xbox 360 y la PS3 en la famosa Orange box que viene con el original y otros juegos pero es un poco más difícil de encontrar, feliz gaming.




-Richi

viernes, 29 de junio de 2018

Half Life 2 (2004) la prueba de que los videojuegos son Arte

Que curiosa fue mi experiencia con Half Life 2, lo conocí por un programa llamado Xlife que salía en el canal de exa –si no me equivoco- después paso al canal 52MX creo, lo interesante fue que al momento del análisis del juego el tipo que hacia el demo del gameplay, es decir, quien jugaba, lo hacía con tanta hueva (con flojera, desgano, apatía, pinche aburrido) que el juego no me llamo la atención para nada, ni siquiera su predecesor título del cual ya había oído hablar, quizás porque me encontraba bastante influenciado por los juegos de acción y Hack and slash (se traduce como cortar y rajar, se utiliza más comúnmente para referirse a los juegos de acción donde tu objetivo es tasajear a hordas de enemigos, algo así como ninja gaiden o god of war) que me pasó desapercibido.

“El DVD adecuado en el estuche equivocado
puede cambiar el rumbo del mundo”
En esa época el Xbox del que era dueño tenia integrado un software que le permitía leer discos genéricos con copias no oficiales de juegos (discos piratas pues) y claro que tenía sus ventajas y sus desventajas comprar este tipo de discos, por un lado obviamente el precio, con el precio de un “original” podías comprar 30 copias, lamentablemente 5 de estos discos no los corría la consola, 4 eran juegos equivocados, 6 se atoraban a la mitad del juego, 2 eran los éxitos de juan Gabriel y 3 eran películas porno, aun así gracias a esto pude hacerme de una buena colección de copias de grandes títulos para la Xbox.

Curiosamente así fue como llego a mí, cuando uno de mis hermanos compro un título el cual no recuerdo el nombre pero equivocadamente venia el disco de Half Life 2 en su lugar, lo jugamos un rato y me pareció fabuloso, ya había jugado títulos de tintes cinematográficos pero este rompía todos mis esquemas, fue amor a primera vista, no tuve de otra más que pagarle el juego a mi hermano –quien tenía la intención de ir a reclamar aquel atentado- para así quedarme con el juego.

Como ya sugerí, jugué este título por primera vez en una XBOX, y a pesar de que títulos que yo poseía como Doom 3, Halo y Halo 2 le hacían mucha competencia, fue toda una revolución, el ritmo narrativo, el esquema jugable, el hecho de que no tenía cinemáticas y lo completo y diverso del juego me parecía una obra maestra.

Y claro mejor en vez de seguir diciendo lo chingón que está, analicemos los distintos factores que hacen de este título una joya.

..::La Historia::..
Los Marcianos llegaron ya y llegaron bailando cha cha cha


Bueno, realmente no son marcianos si no la “Alianza” y por supuesto no llegaron bailando, ni en paz, pero si que le dieron paz a los humanos, paz paz paz, paz en la cabeza, paz en sus piernitas y luego paz que me los gobiernan (“paz” ¿entiendes?)

Soldados de la Alianza interrogando prisioneros civiles
(al del suelo le dio una putiza)
La batalla final del título anterior –y después de que G-Man te congelara- provocó una tormenta de portales que transportó a algunas criaturas de Xen a la tierra pero así mismo puso en descubierto el planeta provocando sea encontrado por la ya mencionada alianza (the combine) un gran ejercito interdimensional modificado en una combinación de todas las razas de todos aquellos mundos que han conquistado, donde después de conquistar un planeta, toman a la raza más inteligente de este para hacer soldados mayormente y así seguir conquistando mas planetas.


Algo así como el gran freezer y sus saiayins.


Aquí vuelves a protagonizar a Gordon Freeman despertando 10 años después de lo ocurrido en el juego anterior, con la sorpresa de que la Alianza ya ha conquistado la tierra (y la burla de que venció a las fuerzas de la tierra en tan solo 7 horas, ejemplo del gran poder que tienen estos cabrones) ahora te encuentras capturado en un centro de re-distribución de prisioneros donde con la ayuda de viejos y nuevos amigos trataras de escapar y ayudar a los pocos rebeldes parte de la resistencia que aún se encuentra escondida combatiendo a estos invasores.

Un encuentro épico contra un helicóptero de la alianza
Aquí hay un punto muy importante que mencionar pues al comenzar el juego no tienes idea de lo que ha pasado, y lo que se agradece mucho es que no hay cinemáticas, la trama te trata como una persona inteligente, bien pudieron haberte metido una súper cinemática explicando todo lo que paso desde el primer título casi casi diciendo “paso todo este desmadre ¿lo entendiste? ¿o te lo cuento otra vez?” en vez de eso la historia se presenta de forma que tu decidas si quieres interesarte por ella, se va contando de manera dosificada los puntos relevantes y muy importantes de esta, y si es que quieres saber más ya depende de ti ponerte trucha poniendo atención a los diálogos de los personajes, a ciertos detalles del entorno o rebuscar para enterarte que ha pasado.

Esto de que uno sabe de la trama lo que quiera saber de ella es algo que muy pocas veces pasa en los videojuegos, en este modo la trama se plantea igual para cada espectador, en muchas ocasiones encontraras personajes platicando sobre lo ocurrido dando detalles de la trama, tendrás que detenerte a escucharlos para enterarte.

El viejo camarada barney de black mesa
Otro punto respecto al apartado de la historia es que de verdad te identificas con el pesar de la situación, pues desde el principio eres perseguido por los soldados y mientras tratas de llegar a distintos destinos de la trama, serás testigo del severo castigo que impone la alianzas a los rebeldes, siendo la muerte en su mayoría el final para todos estos humanos que se oponen a las condiciones de estos gobernantes, ya que de negarse a formar parte de esa nueva sociedad de agresores, serán oprimidos hasta claudicar.

En tu trayecto encontraras vestigios de algunos puestos de vigilancia de la resistencia y sin darte cuenta ganaras una enorme fama que te llevara a liderar al grupo rebelde en varias ocasiones en encuentros directos con la alianza.

..::Jugabilidad o "Gameplay"::..
HALF LIFE BURRITO (De todo un poco)


Civiles capturados por la Alianza en sus puestos de vigilancia
calcinados después de sacarles información
Half life 2 es largo, muy largo, es una riatota, (y si lo comparamos con FPS o shooters actuales, nos quedan debiendo algunas horas) y es curioso pues la mayoría de veces un juego muy largo resulta disgustaste, por ejemplo DOOM 3 me pareció un juego bastante largo, y aunque disfruté mucho jugarlo no negare que para los niveles finales ya quería que se acabara, pues cuando extienden sin razón la duración de un juego, este se vuelve tedioso y repetitivo.

El secreto de hal life 2 es que no está enfocado únicamente como un shooter, pues te encontraras con momentos muy diversos, habrá zonas donde únicamente tienes que explorar, otras estilo persecución, después tendrás que navegar, otras conducir, hay momentos de plataformas (de un momento a otro ya te convertiste en mario bros) secciones de puzles, habrá momentos de shooter directo y en otras ocasiones se convierte en shooter mas táctico (como en los momentos donde lideras a un grupo de aliados rebeldes) habrá momentos de sigilo y habrá Ravenholm.

Tratando de mantener el equilibrio debajo de un gran puente
mientras una nave de guerra no deja de dispararte, batalla EPICA
El juego en ningún momento se vuelve pesado, las situaciones varían tanto que te tomara por sorpresa cuando pasas de momentos eufóricos donde tendrás que defender un fuerte ante hordas de soldados a encuentros más personales donde con lanzacohetes en mano tendrás que derribar naves de guerra.

Todo esto bien equilibrado con un arsenal bastante efectivo, equilibrado y variado, siguiendo como buen shooter los mismos cuatro grupos de toda la vida, -pistolas, metralletas, de precisión y explosivos- destacando del grupo de las armas de precisión una ballesta que lanza varillas al rojo vivo que empala a los enemigos y también tenemos una herramienta bastante peculiar, se trata de un “feropodo” un pequeño saco de larvas testiculares liberador de feromonas y la chingada con las que pones a tu mando a las salvajes “hormigas león” (criaturas que emergen de la tierra infinitamente a menos que te las ingenies para no pisar esta).

Curiosamente pareciera que todo este armamento queda en segundo plano en el momento que consigues el increíble “Cañón de Energía Punto Zero” o para los amigo, “La Pistola gravitatoria” una herramienta muy útil que puede manipular cualquier objeto del juego y lanzarlo con tal fuerza que de no agacharte te pasa lo que al perico…

El terrorífico Ravenholm, pueblo invadido por los zombis
Es curioso y fantástico como el juego añade la física a la jugabilidad y en especial con esta arma, pues puedes tomar cualquier objeto del escenario y lanzarlo contra un enemigo y por supuesto dependiendo de que le lances harás o no daño a este último y con todo me refiero a todo, sillas, mesas, botes, sierras, radiadores, botes de pintura (estos solo los llenan de pintura) cajas de madera, anaqueles, llantas, tarimas, barriles explosivos y barriles que no son explosivos, refractarios, monitores, CPUs, minas, cubetas, hasta puedes lanzarle tus propios botiquines, no estoy muy seguro si causaran daño arrojarlos a los enemigos pero si te has quedado sin balas al menos un pinche susto si les pones, además en cierta parte del juego la pistola anti gravedad sufre una descarga que altera sus funciones convirtiéndola en lo doble de divertida, pues ahora podrás incluso agarrar objetos vivos de modo que, será posible atrapar a un soldado y lanzárselo a otro para sobrevivir……..tu, por que los soldados se mueren.

Los diálogos entre personajes con una
inteligencia artificial muy bien simulada
El logro de la diversidad de situaciones no radica en el hecho de que las tiene si no en el hecho de que funciona, el ritmo, la música, la dificultad, todo está bien equilibrado, por cierto el apartado musical me parece aceptable y acorde a cada situación, se presenta mayormente para dramatizar un evento por el que estés pasando, algo que me pareció acertado es que se tratan de canciones y melodías de duración moderada e incluso promedio, no tendrás esas canciones o melodías de fondo que nunca terminan y están presentes en todo momento del juego que en el mejor de los casos olvidas que se encuentra allí y en el peor te causa un tumor en tu canal auditivo de ser posible.

En Half Life 2 la música aparece inteligentemente para adornar la situación y a veces se ve interrumpida por la siguiente atmosfera que requiere de la ausencia de música de fondo para funcionar.

..::Apartado Grafico::..

Fuerzas enemigas movilizándose
para impedir a toda costa tu avance
Aquí no hay mucho que decir, el juego se ve bastante bien, digamos hablando del conjunto en general y no solo refiriéndose a las texturas, Half life 2 es muy realista, de hecho el motor Source que Valve creó para este juego, es usado para el juego Titan fall, un juego que salió dos generaciones después.

La física de los elementos como el agua, el fuego, las partículas de tierra, el humo, todo ello está muy bien logrado, no desentona en la jugabilidad, la interacción con el entorno es bastante creíble, la atmosfera de terror que impone el gobierno de la alianza se puede percibir, la angustia, el enojo y desesperación de los aliados está muy bien representada, incluso cuando son alcanzados por una bala o heridos puedes ver su expresión de dolor.

Las fuerzas rebeldes aplastadas por los imponentes zancudos
estos no mueren de una palmada
En conclusión el juego se ve bien y se juega mejor, en su momento fue definitivamente un proyecto sumamente ambicioso pero realmente da frutos, es una experiencia que difícilmente veras en otro videojuego, es triste que en lugar de tomar como ejemplo esta obra maestra, los actuales títulos copien lo que vende y lo relancen una y otra vez, casos como los de call of duty o incluso Halo que ahora se ha convertido en mercancía chatarra, claro que solo es mi opinión.

Half life 2 es un juego obligatorio para todo aquel amante de los videojuegos, se encuentra en la lista de juegos con pocos requisitos, me parece que ni siquiera pide tarjeta gráfica, puedes hacerlo funcionar hasta en una pinche tostadora gracias a la consola de comandos, y si no me equivoco también fue adaptado para que lo puedas jugar en –tu pinche vicio- tu celular, no hay escusas.
si no lo has jugado y te gustan los FPS o me atrevo a decir los videojuegos, no sé qué haces con tu vida.


-Richi